Játékosok és fejlesztők is kiakadtak az Nvidia DLSS 5 generatív AI arcain
Nvidia bejelentette a DLSS 5 generatív AI technológiáját, de a bemutató után fejlesztők és játékosok is kifogást fogalmaztak meg.
Nvidia a GPU Technology Conference (GTC) során bemutatta a DLSS 5-öt, amely a generatív AI-t használja a játék karaktereinek arcainak részletesebb, realistább megjelenítésére. A bemutató során a technológia a Resident Evil Requiem, Assassin’s Creed és Starfield játékokban mutatott be fény- és textúrajavítást.
A demo gyorsan ellenérzetet váltott ki a közösségben: sok felhasználó a mesterségesen kibővített arcokat túlzottan szexuálisnak és „Snapchat‑szűrőhöz hasonló” megjelenésűnek találta. A videóban látható hibák, mint a FIFA játékban a labda körüli artefaktumok, tovább rontották az élményt.
Fejlesztők, például Kevin Bates (Arduboy) és James Brady (Call of Duty: Modern Warfare 3) kritizálta a technológia befolyását a művészi szándékra, és aggodalmukat fejezték ki, hogy a DLSS 5 a játékok vizuális integritását veszélyeztetheti. NVIDIA vezérigazgatója, Jensen Huang, válaszként kijelentette, hogy a játékosok „teljesen hibásan értelmezik” a DLSS működését.