Utoljára frissült: 3 perce·Ma: 47 cikk feldolgozva
Modellek & LLM

Nvidia új DLSS 5: 3D-vezérelt AI, nem „AI szemét"

Jensen Huang szerint a DLSS 5 nem generál új tartalmat, hanem az artista irányítása alatt finomítja a jelenlegi 3D‑struktúrát.

Nvidia új DLSS 5: 3D-vezérelt AI, nem „AI szemét"
Fotó: majed swan / Unsplash
Forrás: Ars TechnicaSzerző: AI Forradalom szerk.

Nvidia vezérigazgatója, Jensen Huang, a Lex Fridman Podcastban kifejtette, hogy a DLSS 5 nem a „AI szemét” típusú generatív modellek sorába tartozik. A technológia 3D‑feltételezéssel és 3D‑irányítással dolgozik, így a játékok szerkezetét és textúráját nem változtatja meg, csak finomítja a képminőséget.

Huang hangsúlyozta, hogy a DLSS 5 nem egy egyszerű poszt‑processzálási eszköz, hanem egy „generatív kontroll” a játékfejlesztők számára. Az artiszok saját modelljüket tudják betanítani a kívánt megjelenéshez, akár toon vagy nem fotórealisztikus hatásra.

A vállalat már partnerségeket kötött nagy kiadók, például Bethesda, Capcom, Ubisoft és Warner Bros. Games mellett, így a következő nagy játékokban is várható a DLSS 5 alkalmazása. A felhasználók azonban teljesen letilthatják az „enhancements” funkciót, ha nem kedvelik a végeredményt.

Jelenleg a DLSS 5 még nem került bevezetésre a játékokba, de a következő hónapokban várható a demonstráció és a felhasználói visszajelzés. Huang és a csapatnak most a nyilvánosság elégső megértése a célja.

Ez a cikk a Ars Technica alapján készült AI-összefoglalóval.